การประยุกต์ใช้เทคโนโลยีมัลติมีเดียในการออกแบบห้องนิทรรศการ

ด้วยการพัฒนาเทคโนโลยีสารสนเทศสมัยใหม่อย่างต่อเนื่อง เทคโนโลยีสารสนเทศใหม่จึงค่อย ๆ เข้ามาแทนที่วิธีการแบบเดิมๆ และมีบทบาทสำคัญในอุตสาหกรรมต่างๆ การออกแบบนิทรรศการก็ไม่มีข้อยกเว้น เทคโนโลยีการถ่ายภาพ เทคโนโลยีภาพและเสียงที่ทันสมัย ​​เทคโนโลยีเสมือนคอมพิวเตอร์ และอื่นๆ มีการใช้กันอย่างแพร่หลาย ในเวลาเดียวกัน ด้วยการพัฒนาและการประยุกต์ใช้เทคโนโลยีใหม่ ๆ วิธีคิดของผู้คนก็มีการเปลี่ยนแปลงเช่นกัน และการออกแบบห้องนิทรรศการที่ทันสมัยก็กลายเป็นวิธีการจัดแสดงที่สำคัญที่สะท้อนถึงข้อดีและฟังก์ชันที่เป็นเอกลักษณ์ของตนเอง ในกระบวนการจัดแสดง โดยการนำเทคโนโลยีสารสนเทศมาประยุกต์ใช้กับงานออกแบบห้องนิทรรศการ จะทำให้ผู้คนมีความรู้สึกที่เป็นธรรมชาติและลึกซึ้งยิ่งขึ้น เพื่อให้การออกแบบห้องนิทรรศการสามารถตระหนักได้ฟังก์ชั่นแบบโต้ตอบและปรับปรุงเอฟเฟกต์การแสดงผล

ห้องโถงนิทรรศการนำจอแสดงผล

ข้อดีเชิงหน้าที่ของการออกแบบห้องโถงนิทรรศการ

 

แตกต่างจากการออกแบบกราฟิกและการออกแบบสถาปัตยกรรม การออกแบบห้องโถงนิทรรศการใช้พื้นที่เป็นวัตถุแสดงผล ใช้ความรู้ที่หลากหลายอย่างเต็มที่ ใช้องค์ประกอบการออกแบบที่หลากหลาย ผสมผสานทฤษฎีสถาปัตยกรรมที่เกี่ยวข้อง และใช้ซอฟต์แวร์โต้ตอบข้อมูลเพื่อสร้างภาพเสมือนจริง และสถานการณ์ที่จะต้องแสดง วัตถุและเนื้อหาของระบบถูกส่งไปยังวัตถุต่างๆ โดยการแลกเปลี่ยนข้อมูลและการสื่อสาร ดังนั้นจุดประสงค์สูงสุดของการออกแบบห้องนิทรรศการคือการส่งข้อมูลของการจัดแสดงไปยังผู้ติดตามโดยวิธีการจัดแสดงและการสื่อสาร และรับข้อมูลคำติชมจากผู้ติดตาม เพื่อให้บรรลุวัตถุประสงค์ในการแสดงผลิตภัณฑ์การออกแบบ ข้อได้เปรียบด้านการใช้งานประกอบด้วยสองด้านต่อไปนี้ ประการแรก การออกแบบห้องโถงนิทรรศการคือกระบวนการเผยแพร่ข้อมูลทั้งหมดที่ดำเนินการโดยการวางแผนข้อมูลการจัดแสดง การใช้วิธีการสื่อสารการแสดงผลที่สอดคล้องกัน และการได้รับคำติชมจากผู้ติดตาม ประการที่สอง การออกแบบห้องโถงนิทรรศการคือการดึงดูดผู้ชม มีส่วนร่วมในการโต้ตอบกับข้อมูลผลิตภัณฑ์ ใช้ฟังก์ชันการแสดงผลเพื่อรับคำติชมจากผู้ติดตาม และดำเนินการโต้ตอบสองทางเพื่อปรับปรุงและเพิ่มประสิทธิภาพผลิตภัณฑ์

2019 ฉงชิ่ง - ห้องโถงนิทรรศการ

การวิเคราะห์ฟังก์ชันของเทคโนโลยีมัลติมีเดียในพื้นที่จัดแสดงนิทรรศการ

1. เทคโนโลยีมัลติมีเดียสามารถใช้เป็นสื่อประชาสัมพันธ์ข้อมูลได้

ในพื้นที่ออกแบบของห้องนิทรรศการ สามารถใช้เทคโนโลยีมัลติมีเดียในการถ่ายทอดนิทรรศการหรือสิ่งอำนวยความสะดวกเป็นข้อมูลแก่ผู้ติดตาม เพื่อให้เผยแพร่ข้อมูลสาธารณะและการทำงานของพื้นที่นิทรรศการได้อย่างเต็มที่ เนื่องจากเทคโนโลยีมัลติมีเดียสามารถผสมผสานเสียง แสง ไฟฟ้า และองค์ประกอบอื่นๆ เข้าด้วยกันได้ จึงทำให้ดึงดูดสายตาได้มากกว่าการจัดแสดงแบบภาพนิ่ง และสร้างความประทับใจให้กับผู้ติดตามมากยิ่งขึ้น ตัวอย่างเช่น การตั้งค่าหน้าจอ LED ที่ทางเข้าพื้นที่ของห้องนิทรรศการเพื่อแสดงเนื้อหาของห้องนิทรรศการ ข้อควรระวังในการเยี่ยมชม ฯลฯ ไม่เพียงแต่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ตลอดเวลา ปรับปรุงความยืดหยุ่นในการออกแบบของห้องนิทรรศการ แต่ยังสามารถได้รับผลที่ดีกว่าห้องนิทรรศการแบบคงที่

2. การทดแทนค่าแรงบางส่วน

ในห้องนิทรรศการสมัยใหม่ เทคโนโลยีและอุปกรณ์มัลติมีเดียมักถูกใช้เพื่อแสดงข้อมูล เช่น แหล่งที่มา ประวัติ และลักษณะของการจัดแสดงใน LED หรือการใช้หนังสือโต้ตอบแบบสัมผัสที่ไวต่อการสัมผัส หูฟังแบบพกพา ฯลฯ สามารถนำมาซึ่งประโยชน์อย่างมากต่อ การเรียนรู้ของผู้มาเยือน เป็นการสะดวกอย่างยิ่งที่จะแทนที่งานอธิบายของเจ้าหน้าที่ของห้องนิทรรศการ ซึ่งจะช่วยประหยัดต้นทุนการดำเนินงานของห้องนิทรรศการได้อย่างมีประสิทธิภาพ

3. สร้างประสบการณ์ทางประสาทสัมผัสที่ไม่เหมือนใคร

ไม่ว่าจะเป็นภายในอาคารหรือในพื้นที่ห้องโถงนิทรรศการในร่ม เทคโนโลยีมัลติมีเดียไม่เพียงแต่มีประโยชน์ใช้สอยที่สอดคล้องกันเท่านั้น แต่ยังสามารถสร้างประสบการณ์ทางประสาทสัมผัสที่ไม่เหมือนใคร ช่วยให้ผู้เยี่ยมชมสัมผัสได้ถึงเสน่ห์ทางศิลปะของนิทรรศการได้อย่างเต็มที่ ตัวอย่างเช่น บนหน้าจอขนาดยักษ์ที่ตั้งอยู่ในไทม์สแควร์ในนิวยอร์ก ผู้เข้าชมสามารถส่งภาพถ่ายของตนเองไปยังโฮสต์การจัดการของหน้าจอได้โดยตรงโดยใช้เครือข่าย จากนั้นภาพถ่ายที่อัพโหลดจะค่อยๆ แสดงบนหน้าจอเป็นเวลาทั้งหมด 15 วินาที . ซึ่งช่วยให้ผู้อัปโหลดรูปภาพสามารถโต้ตอบกับทุกคนที่รับชมได้ การประยุกต์ใช้เทคโนโลยีมัลติมีเดียที่สร้างสรรค์นี้เชื่อมโยงผู้คน มัลติมีเดีย และเมืองเพื่อสร้างปฏิสัมพันธ์ที่ดี

ฝูเจี้ยน3

แบบฟอร์มใบสมัครเฉพาะของเทคโนโลยีมัลติมีเดียในพื้นที่นิทรรศการ

ในกระบวนการออกแบบห้องโถงนิทรรศการสมัยใหม่ การประยุกต์ใช้เทคโนโลยีมัลติมีเดียมีความหลากหลายอย่างมาก และได้ผลลัพธ์ที่ค่อนข้างดี เทคโนโลยีมัลติมีเดียผสมผสานเทคโนโลยีต่างๆ เข้ากับผู้ให้บริการ เพื่อแสดงภาพ ภาพเคลื่อนไหว ข้อความ และเสียงประเภทต่างๆ ทำให้เกิดประสบการณ์ทางประสาทสัมผัสที่เป็นเอกลักษณ์

1. สร้างสถานการณ์เสมือนจริงที่ยอดเยี่ยม

ด้วยการใช้เทคโนโลยีมัลติมีเดียสมัยใหม่ เช่น เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ เทคโนโลยีอิเล็กทรอนิกส์ และเทคโนโลยีเครือข่ายเพื่อสร้างฉากเสมือนจริง เทคโนโลยีนี้ถูกนำมาใช้กันอย่างแพร่หลายในการออกแบบพื้นที่ห้องโถงนิทรรศการ ฉากเสมือนจริงประเภทนี้มีลักษณะของความสดใส รูปภาพ อิสรภาพ และการเปลี่ยนแปลง ซึ่งสามารถกระตุ้นดวงตา การได้ยิน สัมผัส กลิ่น ฯลฯ ของผู้ชม เพื่อสร้างความรู้สึกดื่มด่ำให้กับผู้ชมและกระตุ้นความสนใจใน ชมนิทรรศการ ในกระบวนการสมัครจริง เทคโนโลยีการสร้างฉากที่ใช้กันทั่วไปส่วนใหญ่เป็นเทคโนโลยีการถ่ายภาพ Phantom ด้วยการใช้หลักการพื้นฐานของภาพลวงตาทางประสาทสัมผัส การจัดแสดงและฉากจริงที่ได้รับจากเทคโนโลยีกล้องของ Musk ที่ใช้ในภาพยนตร์จึงถูกรวมเข้าไว้ในนั้น จากนั้นจึงเป็นไปตามการออกแบบ สคริปต์นี้ผสมผสานกับเสียง แสง ไฟฟ้า และเสียงเอฟเฟกต์อื่น ๆ เพื่อสร้างฉากจำลองและเพิ่มความดึงดูดใจให้กับผู้มาเยี่ยมชมนิทรรศการ

2.การประยุกต์ใช้เทคโนโลยีเชิงโต้ตอบเพื่อปรับปรุงความสามารถในการโต้ตอบข้อมูล

โดยทั่วไปแล้วเทคโนโลยีปฏิสัมพันธ์จะเกิดขึ้นได้โดยใช้เซ็นเซอร์และในขณะเดียวกัน ก็ได้รับความช่วยเหลือจากเทคโนโลยีการตรวจจับที่สอดคล้องกันเพื่อสร้างปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์ เมื่อวัตถุที่จะแสดงอยู่ภายใต้แรงภายนอกที่สอดคล้องกัน เช่น เมื่อผู้เยี่ยมชมสัมผัส เซ็นเซอร์ที่ตั้งไว้ ไฟ LED อุปกรณ์ฉายภาพดิจิทัล ฯลฯ จะถูกเปิดใช้งานโดยอัตโนมัติ และเอฟเฟกต์ต่อเนื่องของแสงและเงาจะเป็น สร้างขึ้นซึ่งสามารถตระหนักถึงปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์ ตัวอย่างเช่น ในกระบวนการออกแบบพื้นที่ห้องโถงนิทรรศการกลางแจ้ง พื้นปูด้วยวัสดุทันสมัยที่สามารถสัมผัสได้ เมื่อผู้คนเดินบนทางเท้าด้วยวัสดุนี้ วัสดุพื้นดินภายใต้ความกดดันจะยังคงเรืองแสงต่อไป และหลังจากเดินอย่างต่อเนื่อง จะทิ้งรอยเท้าเรืองแสงตามธรรมชาติไว้ข้างหลังคุณ ข้อมูลเส้นทางของรอยเท้าจะถูกอัพโหลดโดยตรงไปยังโฮสต์เพื่อบันทึก ซึ่งผู้เข้าชมสามารถดาวน์โหลดและดูออนไลน์ได้ และในที่สุดก็บรรลุปฏิสัมพันธ์ที่ดีระหว่างผู้เยี่ยมชมและการจัดแสดง

3. สร้างพื้นที่แสดงผลเสมือนเครือข่ายที่สมบูรณ์แบบ

สิ่งที่เรียกว่าการแสดงผลเสมือนเครือข่ายคือการใช้เครือข่ายเป็นแพลตฟอร์มพื้นฐาน เนื้อหาที่แสดงเป็นอุปกรณ์พื้นฐาน และผู้ใช้เป็นศูนย์กลางพื้นฐาน สร้างพื้นที่เสมือนจริงสำหรับผู้ใช้เพื่อให้ได้รับประสบการณ์ชีวิตที่ดี แตกต่างจากรูปแบบเว็บแบบเดิม มันไม่ได้เป็นเพียงการแสดงรูปภาพ ข้อความ วิดีโอ และเสียงแบบธรรมดาอีกต่อไป แต่ด้วยการสร้าง "เกม" ที่สอดคล้องกับสรีรวิทยาและจิตวิทยาของผู้คน เพื่อให้ผู้เยี่ยมชมได้รับประสบการณ์ที่ดียิ่งขึ้น ความรู้สึกทางจิตวิทยา เนื่องจากผู้เยี่ยมชมแต่ละคนมีความรู้สึกทางจิตใจ ประวัติการศึกษา ฉากชีวิต ฯลฯ ที่แตกต่างกัน ความรู้สึกทางจิตวิทยาที่พวกเขาได้รับในพื้นที่เสมือนจริงออนไลน์จึงไม่เหมือนกันทุกประการ ในเวลาเดียวกัน ผู้เยี่ยมชมทุกคนค่อนข้างเป็นอิสระ และผู้คนที่แตกต่างกันก็มีประสบการณ์ในการเยี่ยมชมของตัวเอง เพื่อรับการรับรู้และความประทับใจที่แตกต่างกันของการจัดแสดงที่แตกต่างกัน เอฟเฟกต์เชิงโต้ตอบนี้ไม่สามารถทำได้โดยพื้นที่จัดแสดงนิทรรศการทั่วไป - แต่ในขณะเดียวกัน พื้นที่จัดแสดงนิทรรศการเสมือนจริงออนไลน์ยังเพิ่มข้อกำหนดที่สูงขึ้นสำหรับนักออกแบบห้องนิทรรศการอีกด้วย ผู้ออกแบบห้องนิทรรศการควรพิจารณาความต้องการทางกายภาพและจิตใจของผู้เยี่ยมชมอย่างเต็มที่ในระหว่างขั้นตอนการออกแบบ เพื่อที่จะรับประกันการเรียกร้องทางอารมณ์ของผู้มาเยี่ยมชม สิ่งนี้สามารถดึงดูดความสนใจของผู้เยี่ยมชมมายังผู้แสดงสินค้าได้มากขึ้น

หน้าจอ LED XR เสมือน


เวลาโพสต์: Feb-17-2023