การประยุกต์ใช้เทคโนโลยีมัลติมีเดียในการออกแบบห้องโถงนิทรรศการ

ด้วยการพัฒนาอย่างต่อเนื่องของเทคโนโลยีสารสนเทศที่ทันสมัยเทคโนโลยีสารสนเทศใหม่ได้ค่อยๆเปลี่ยนวิธีการแบบดั้งเดิมและมีบทบาทสำคัญในอุตสาหกรรมต่างๆ การออกแบบนิทรรศการไม่มีข้อยกเว้นเทคโนโลยีการถ่ายภาพเทคโนโลยีภาพและเสียงที่ทันสมัยเทคโนโลยีเสมือนจริงคอมพิวเตอร์และอื่น ๆ ได้ถูกนำมาใช้อย่างกว้างขวาง ในเวลาเดียวกันด้วยการพัฒนาและการประยุกต์ใช้เทคโนโลยีใหม่วิธีการคิดของผู้คนก็ผ่านการเปลี่ยนแปลงที่สอดคล้องกันและการออกแบบฮอลล์นิทรรศการสมัยใหม่ก็กลายเป็นวิธีการแสดงที่สำคัญที่สะท้อนถึงข้อได้เปรียบและฟังก์ชั่นที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง ในกระบวนการแสดงผลโดยการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศกับงานออกแบบฮอลล์นิทรรศการมันสามารถให้ความรู้สึกที่เข้าใจง่ายและลึกซึ้งยิ่งขึ้นฟังก์ชั่นการโต้ตอบและปรับปรุงเอฟเฟกต์การแสดงผล

จอแสดงผล LED Hall Exhibition Hall

ข้อได้เปรียบในการทำงานของการออกแบบฮอลล์นิทรรศการ

 

แตกต่างจากการออกแบบกราฟิกและการออกแบบสถาปัตยกรรมการออกแบบฮอลล์นิทรรศการใช้พื้นที่เป็นวัตถุแสดงผลใช้ประโยชน์จากความรู้เรื่องที่หลากหลายใช้องค์ประกอบการออกแบบที่หลากหลายรวมทฤษฎีที่เกี่ยวข้องของสถาปัตยกรรมและใช้ซอฟต์แวร์แบบโต้ตอบข้อมูลเพื่อสร้างภาพและสถานการณ์เสมือนจริงซึ่งจะต้องแสดง วัตถุและเนื้อหาของระบบถูกส่งไปยังวัตถุต่าง ๆ โดยใช้วิธีการแลกเปลี่ยนข้อมูลและการสื่อสาร ดังนั้นวัตถุประสงค์สูงสุดของการออกแบบฮอลล์นิทรรศการคือการส่งข้อมูลของการจัดแสดงไปยังผู้ติดตามโดยใช้วิธีการแสดงและการสื่อสารและรับข้อมูลข้อเสนอแนะจากผู้ติดตามเพื่อให้บรรลุวัตถุประสงค์ในการแสดงผลิตภัณฑ์การออกแบบ ข้อได้เปรียบในการทำงานของมันรวมถึงสองด้านต่อไปนี้: ประการแรกการออกแบบฮอลล์นิทรรศการเป็นกระบวนการเผยแพร่ข้อมูลทั้งหมดที่ดำเนินการโดยการวางแผนข้อมูลการจัดแสดงโดยใช้วิธีการสื่อสารที่สอดคล้องกันและการได้รับคำติชมจากผู้ติดตาม; ประการที่สองการออกแบบฮอลล์นิทรรศการคือการดึงดูดผู้ชม มีส่วนร่วมในการโต้ตอบกับข้อมูลผลิตภัณฑ์ใช้ฟังก์ชั่นการแสดงผลเพื่อรับข้อเสนอแนะจากผู้ติดตามและดำเนินการโต้ตอบสองทางสำหรับการปรับปรุงผลิตภัณฑ์และการเพิ่มประสิทธิภาพ

ห้องโถงฉงชิง

การวิเคราะห์ฟังก์ชั่นของเทคโนโลยีมัลติมีเดียในพื้นที่จัดแสดงนิทรรศการ

1. เทคโนโลยีมัลติมีเดียสามารถใช้เป็นพาหะของการประชาสัมพันธ์ข้อมูล

ในพื้นที่การออกแบบของฮอลล์นิทรรศการเทคโนโลยีมัลติมีเดียสามารถใช้ในการส่งการจัดแสดงหรือสิ่งอำนวยความสะดวกเป็นข้อมูลไปยังผู้ติดตามเพื่อให้เล่นเต็มรูปแบบกับการเผยแพร่ข้อมูลสาธารณะและฟังก์ชั่นของพื้นที่จัดแสดงนิทรรศการ เนื่องจากเทคโนโลยีมัลติมีเดียสามารถรวมเสียงแสงไฟฟ้าและองค์ประกอบอื่น ๆ อีกมากมายจึงสามารถดึงดูดความสนใจทางสายตาได้มากกว่าการจัดแสดงแบบคงที่และสร้างความประทับใจให้กับผู้ติดตามอย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้น ตัวอย่างเช่นการตั้งค่าหน้าจอ LED ที่ทางเข้าอวกาศของห้องโถงนิทรรศการเพื่อแสดงเนื้อหาของฮอลล์นิทรรศการข้อควรระวังสำหรับการเยี่ยมชม ฯลฯ ไม่เพียง แต่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ตลอดเวลาปรับปรุงความยืดหยุ่นในการออกแบบของห้องโถงนิทรรศการ

2. การทดแทนต้นทุนแรงงานบางส่วน

ในห้องโถงนิทรรศการสมัยใหม่เทคโนโลยีมัลติมีเดียและอุปกรณ์มักใช้เพื่อแสดงข้อมูลเช่นแหล่งที่มาประวัติและลักษณะของการจัดแสดงใน LEDs หรือการใช้หนังสือแบบโต้ตอบแบบสัมผัสที่ไวต่อการสัมผัสหูฟังแบบพกพา ฯลฯ มันเป็นความสะดวกสบายที่ดีในการแทนที่งานคำอธิบายของเจ้าหน้าที่ของห้องโถงนิทรรศการดังนั้นจึงช่วยประหยัดค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานของห้องโถงนิทรรศการได้อย่างมีประสิทธิภาพ

3. สร้างประสบการณ์ทางประสาทสัมผัสที่เป็นเอกลักษณ์

ไม่ว่าจะเป็นในร่มหรือในพื้นที่จัดแสดงนิทรรศการในร่มเทคโนโลยีมัลติมีเดียไม่เพียง แต่มีการปฏิบัติจริง แต่ยังสามารถสร้างประสบการณ์ทางประสาทสัมผัสที่เป็นเอกลักษณ์ทำให้ผู้เข้าชมรู้สึกถึงเสน่ห์ทางศิลปะของนิทรรศการอย่างเต็มที่ ตัวอย่างเช่นบนหน้าจอยักษ์ที่ตั้งอยู่ในไทม์สแควร์ในนิวยอร์กผู้เข้าชมสามารถส่งภาพถ่ายของตัวเองโดยตรงไปยังโฮสต์การจัดการของหน้าจอโดยใช้เครือข่ายจากนั้นภาพถ่ายที่อัปโหลดจะค่อยๆแสดงบนหน้าจอรวม 15s สิ่งนี้ช่วยให้ผู้อัปโหลดรูปภาพโต้ตอบกับทุกคนที่ดู แอพพลิเคชั่นที่สร้างสรรค์ของเทคโนโลยีมัลติมีเดียนี้เชื่อมโยงผู้คนมัลติมีเดียและเมืองต่างๆเพื่อสร้างปฏิสัมพันธ์ที่ดี

ฟูเจี้ยน 3

รูปแบบแอปพลิเคชันเฉพาะของเทคโนโลยีมัลติมีเดียในพื้นที่จัดแสดงนิทรรศการ

ในกระบวนการออกแบบฮอลล์ที่ทันสมัยการประยุกต์ใช้เทคโนโลยีมัลติมีเดียนั้นกว้างขวางมากและได้ผลลัพธ์ที่ค่อนข้างดี เทคโนโลยีมัลติมีเดียรวมเทคโนโลยีที่แตกต่างกันเข้ากับพาหะของมันเพื่อแสดงภาพประเภทต่าง ๆ ภาพเคลื่อนไหวข้อความและเสียงที่แตกต่างกันสร้างประสบการณ์ทางประสาทสัมผัสที่เป็นเอกลักษณ์

1. สร้างสถานการณ์เสมือนจริง

ด้วยการใช้เทคโนโลยีมัลติมีเดียที่ทันสมัยเช่นเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์เทคโนโลยีอิเล็กทรอนิกส์และเทคโนโลยีเครือข่ายเพื่อสร้างฉากเสมือนจริงเทคโนโลยีนี้ใช้กันอย่างแพร่หลายในการออกแบบพื้นที่ฮอลล์ ฉากเสมือนแบบนี้มีลักษณะของความสดใสภาพและเสรีภาพและการเปลี่ยนแปลงซึ่งสามารถกระตุ้นดวงตาการได้ยินการสัมผัสกลิ่น ฯลฯ ของผู้ชมเพื่อสร้างความรู้สึกที่ดื่มด่ำสำหรับผู้ชมและกระตุ้นความสนใจในการดูนิทรรศการ ในกระบวนการแอปพลิเคชันจริงเทคโนโลยีการก่อสร้างฉากที่ใช้กันทั่วไปส่วนใหญ่เป็นเทคโนโลยีการถ่ายภาพ Phantom ด้วยการใช้หลักการพื้นฐานของภาพลวงตาทางประสาทสัมผัสการจัดแสดงและฉากที่ได้รับจากเทคโนโลยีกล้องของมัสค์ที่ใช้ในภาพยนตร์จะถูกรวมเข้ากับมันแล้วตามการออกแบบ สคริปต์ถูกรวมเข้ากับเสียงแสงไฟฟ้าและเอฟเฟกต์เสียงอื่น ๆ เพื่อสร้างฉากจำลองและเพิ่มความดึงดูดของการจัดแสดงให้กับผู้เข้าชม

2. การประยุกต์ใช้เทคโนโลยีแบบโต้ตอบเพื่อปรับปรุงความสามารถในการโต้ตอบข้อมูล

เทคโนโลยีปฏิสัมพันธ์มักจะรับรู้โดยใช้เซ็นเซอร์และในขณะเดียวกันก็ได้รับความช่วยเหลือจากเทคโนโลยีการตรวจจับที่สอดคล้องกันเพื่อตระหนักถึงการมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์ เมื่อวัตถุที่จะแสดงจะอยู่ภายใต้แรงภายนอกที่สอดคล้องกันตัวอย่างเช่นเมื่อผู้เข้าชมสัมผัสเซ็นเซอร์ชุดแสงไฟ LED อุปกรณ์ฉายดิจิตอล ฯลฯ จะถูกเปิดใช้งานโดยอัตโนมัติและผลกระทบอย่างต่อเนื่องของแสงและเงาจะถูกสร้างขึ้น ตัวอย่างเช่นในกระบวนการออกแบบของพื้นที่จัดแสดงนิทรรศการกลางแจ้งพื้นดินจะปูด้วยวัสดุที่ทันสมัยที่สามารถรับรู้ได้ เมื่อผู้คนเดินบนทางเท้าด้วยวัสดุนี้วัสดุพื้นดินภายใต้ความกดดันจะยังคงเรืองแสงและหลังจากเดินอย่างต่อเนื่องจะทำให้รอยเท้าที่เร่าร้อนตามธรรมชาติอยู่ข้างหลังคุณ ข้อมูลแทร็กของรอยเท้าจะถูกอัปโหลดโดยตรงไปยังโฮสต์สำหรับการบันทึกซึ่งสามารถดาวน์โหลดและดูออนไลน์ได้โดยผู้เข้าชมและในที่สุดก็บรรลุการมีปฏิสัมพันธ์ที่ดีระหว่างผู้เข้าชมและการจัดแสดง

3. สร้างพื้นที่แสดงผลเสมือนเครือข่ายที่สมบูรณ์แบบ

จอแสดงผลเสมือนจริงที่เรียกว่าเครือข่ายคือการใช้เครือข่ายเป็นแพลตฟอร์มพื้นฐานเนื้อหาที่แสดงเป็นเสาพื้นฐานและผู้ใช้เป็นศูนย์พื้นฐานสร้างพื้นที่เสมือนจริงสำหรับผู้ใช้เพื่อให้ได้ประสบการณ์ชีวิตที่ดี แตกต่างจากรูปแบบเว็บแบบดั้งเดิมมันไม่ได้เป็นเพียงการแสดงภาพข้อความวิดีโอและเสียง แต่โดยการสร้าง "เกม" ที่สอดคล้องกับสรีรวิทยาและจิตวิทยาของผู้คนเพื่อให้ผู้เข้าชมได้รับประสบการณ์ที่ดีขึ้น ความรู้สึกทางจิตวิทยา เนื่องจากผู้เข้าชมที่แตกต่างกันมีความรู้สึกทางจิตวิทยาที่แตกต่างกันภูมิหลังการศึกษาฉากชีวิต ฯลฯ ความรู้สึกทางจิตวิทยาที่พวกเขาได้รับในพื้นที่เสมือนจริงออนไลน์นั้นไม่เหมือนกัน ในเวลาเดียวกันผู้เข้าชมทุกคนเป็นบุคคลที่ค่อนข้างอิสระและผู้คนต่าง ๆ มีประสบการณ์ในการเยี่ยมชมของตัวเองเพื่อให้ได้รับการรับรู้และความประทับใจที่แตกต่างกันของการจัดแสดงที่แตกต่างกัน เอฟเฟกต์แบบโต้ตอบนี้ไม่สามารถทำได้โดยพื้นที่จัดแสดงนิทรรศการทั่วไป - แต่ในขณะเดียวกันพื้นที่จัดแสดงนิทรรศการเสมือนจริงออนไลน์ก็ให้ข้อกำหนดที่สูงขึ้นสำหรับนักออกแบบของห้องโถงนิทรรศการ นักออกแบบของฮอลล์นิทรรศการควรพิจารณาความต้องการทางร่างกายและจิตใจของผู้เข้าชมอย่างเต็มที่ในระหว่างกระบวนการออกแบบเพื่อให้การเรียกร้องทางอารมณ์ของผู้เข้าชมได้รับการรับประกัน สิ่งนี้สามารถดึงดูดความสนใจมากขึ้นของผู้เข้าชมผู้เข้าร่วมงาน

หน้าจอ LED XR เสมือนจริง


เวลาโพสต์: ก.พ. 17-2023